1. Информация, расположенная на данном сервере, предназначена исключительно для частного использования в образовательных целях и не может быть скопирована (перенесена) на другой компьютер. Ни владелец сайта, ни хостинг-провайдер , ни любые другие физические или юридические лица, не могут нести ни какой ответственности за любое использование материалов данного сайта. Вы обязуетесь не применять полученные по нашим ссылкам книги и информацию в целях, запрещённых нормами международного права. Входя на сайт, Вы как пользователь, тем самым подтверждаете полное и безоговорочное согласие со всеми условиями использования, в противном случае, вам рекомендуется покинуть сайт.
2. ProgBook.NET не содержит ни ПО, ни т.н. "ломалок", "кряков", "крэков" ни прочих бинарных исполняемых файлов, доступных для загрузки с нашего сервера. Сайт состоит исключительно из СТАТИЧЕСКИХ html-страниц, на которых в свою очередь, также как и на страницах любой поисковой системы могут содержаться ссылки на другие адреса Интернета.
3. Не при каких условиях и обстоятельствах ответственность за последствия, которые прямо или косвенно повлекло за собой использование информации, размещенного на этом сайте, не может возлагаться на авторов сайта (хостинг-провайдера) и быть основанием для их судебного преследования.
4. Если вы соглашаетесь с указанными условиями, вы можете приступить к регистрации на сайте (но не пропустите пункт 5).
5. Если вы являетесь правообладателем ПО или еще, какой либо интеллектуальной собственности и хотите пресечь публикацию ссылок на вашу собственность на нашем ресурсе, то вам необходимо: 5.1 Предоставить заключение независимого эксперта, который подтвердит законность правообладания того или иного ПО. 5.2 Предоставить заключение независимого эксперта, что данное ПО, является вашей интеллектуальной собственностью. 5.3 Предоставить заключение суда и постановление о пресечении данного распространения. 5.4 После получения данных документов новость будет незамедлительно удалена. Без предоставления данных документов всё останется без изменений.
Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio.Net Visual Studio всегда была важнейшим инструментом программиста, и Visual Studio .NET не стала исключением. Продукт достиг нового уровня развития и специализации. Выпустив Visual Studio .NET, фирма Microsoft впервые представила общий интерфейс для всех сред разработки. Это решение по достоинству оценят программисты, которым раньше приходилось осваивать различные графические интерфейсы для каждого языка. Данный самоучитель поможет начинающим пользователям,в самые кратчайшие сроки, без использования дополнительных пособий, изучить и применить на практике все возможности данного инструмента!
В учебнике дается систематическое изложение основ программирования в системе Турбо Паскаль. Рассматриваются вопросы системного программирования, программирование графики и звука. Даются введение в объектно-ориентированное программирование и методы вычислений. Книга содержит большое число исходных текстов программ с подробными комментариями. Размер 31.1 MB
Практикум по программированию на C++. Учебное пособие Автор: Романов Е. Л.
Практический курс программирования на Си/Си++ для начинающих. Содержит более 200 стандартных программных решений и более 300 тестовых заданий по 22 темам: от простейших вычислительных задач до двоичных файлов и наследования. Отдельная глава посвящена навыкам «чтения» и анализа готовых программ, «словарному запасу» программиста — стандартным программным контекстам и их использованию в традиционной технологии структурного программирования. Рекомендуется студентам направления «Информатика и вычислительная техника», а также всем самостоятельно изучающим язык Си и технологию программирования на нем. Книга будет полезна при постановке 2-3-семестрового курса программирования, включающего лабораторный практикум.
Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия [b]Автор: Алекс Дж. Шампандар Формат: djvu
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр
Глава 1. Введение Глава 2. Среда программирования VB .NET: Visual Studio .NET Глава 3. Выражения, операторы и передача управления Глава 4. Классы и объекты Глава 5. Наследование и интерфейсы Глава 6. Обработка событий и делегаты Глава 7. Обработка ошибок в VB .NET Глава 8. Формы Windows, графический вывод и печать Глава 9. Ввод-вывод Глава 10. Многопоточные приложения Глава 11. Поддержка баз-данных в VB .NET Глава 12. Краткий обзор ASP .NET Глава 13. Сборки .NET, установка приложений и COM Interop
Глава 1. Знакомство со средой Турбо Паскаля Глава 2. Знакомство с языком Турбо Паскаля Глава 3. Элементы языка Глава 4. Типы данных Глава 5. Файлы Глава 6. Указатели и динамическая память Глава 7. Типизированные константы Глава 8. Процедуры и функции Глава 9. Модули Глава 10. Объекты Глава 11. Другие возможности Турбо Паскаля Глава 12. Встроенный ассемблер Глава 13. Использование библиотеки CRT Глава 14. Использование библиотеки GRAPH Глава 15. Введение в Turbo Vision Глава 16. Общая характеристика объектов Глава 17. Видимые элементы Глава 18. События Глава 19. Коллекции Глава 20. Потоки Глава 21. Ресурсы Turbo Vision Глава 22. Объекты-контролеры Глава 23. Практика использования
Приложение 1. Среда Турбо Паскаля Приложение 2. Варианты кодировки знакогенераторов ПК Приложение 3. Сообщения и коды ошибок Приложение 4. Стандартные библиотечные модули Приложение 5. Тексты программ
Кристиан Дари, Богдан Бринзаре, Филип Черчез-Тоза, Михай Бусика AJAX и PHP. Разработка динамических веб-приложений AJAX and PHP: Building Responsive Web Applications
Книга "AJAX и PHP. Разработка динамических веб-приложений" - самый удобный и полезный ресурс, который поможет вам войти в захватывающий мир AJAX. Вы научитесь писать более эффективные веб-приложения на РНР за счет использования всего спектра возможностей технологий AJAX. Применение AJAX в связке с РНР и MySQL описывается на многочисленных примерах, которые читатель сможет использовать в собственных проектах. Рассмотрены следующие темы: верификация заполнения форм на стороне сервера; чат-приложение, основанное на технологии AJAX; реализация подсказок и функции автодополнения; построение диаграмм в реальном времени средствами SVG; настраиваемые и редактируемые таблицы на основе баз данных; реализация RSS-агрегатора; построение сортируемых списков с поддержкой механизма drag-and-drop.
Алгоритмы искусственного интеллекта на языке PROLOG Автор: Иван Братко Формат: PDF
В книге известного специалиста по программированию приведены основные сведения о языке Prolog, описан процесс разработки программ на этом языке и показано применение языка Prolog во многих областях искусственного интеллекта, включая решение задач и эвристический поиск, программирование в ограничениях, представление знаний и экспертные системы, планирование, машинное обучение, качественные рассуждения, обработка текста на различных языках и ведение игр. Книга предназначена для тех, кто проходит обучение в области языка Prolog и искусственного интеллекта или интересуется этими перспективными направлениями. От читателя не требуется наличие знаний в области искусственного интеллекта. Не обязательна также значительная подготовка в области программирования.
Электронная книга известного специалиста и лектора в области компьютерных технологий. Она посвящена последнему стандарту одного из наиболее мощных языков объектно-ориентированного программирования - C++, завоевавшему многомиллионную армию поклонников во всем мире. Электронную книгу отличает простой и доступный стиль изложения, изобилие примеров и множество рекомендаций по написанию высококачественных программ. Подробно рассматриваются такие вопросы, как представление данных, операции и операторы, управляющие структуры и функции. Немалое внимание уделяется работе с классами, шаблонами и пространствами имен, а также генерации и обработке исключений.
Исчерпывающие сведения о концепциях объектно-ориентированного программирования дадут возможность максимально успешно и эффективно создавать живучий программный код. Приводимые в конце каждой главы вопросы для самоконтроля и упражнения для самостоятельной проработки позволят надежно закрепить полученные знания. Электронная книга рассчитана на программистов разной квалификации, а также будет полезна для студентов и преподавателей дисциплин, связанных с программированием.